Inicie o jogo com o parâmetro de linha de comando -developer. Para isso, vá nas propriedades do ícone do Max Payne na área de trabalho, clique com o botão direito do mouse no ícone e selecione "Propriedades". Altere a entrada do programa para C:\Program Files\Max Payne\maxpayne.exe -developer (note que há um espaço) ou algo semelhante. Feito isso, durante o jogo, pressione F12 para exibir a janela do console e, em seguida, digite um dos seguintes códigos para ativar o efeito correspondente.
Na versão Steam, para adicionar o parâmetro de linha se comando, clique com o botão direito do mouse sobre o nome do jogo e selecione "Propriedades". Depois digite o comando na caixa "OPÇÕES DE INICIALIZAÇÃO".
| Efeito | Código |
|---|---|
| Invencibilidade, todas as armas e munição infinita | coder |
| Invencibilidade | god |
| Desativar invencibilidade | mortal |
| Restaura a saúde de Max Payne | gethealth |
| Adiciona o número indicado de saúde | c_addhealth[número] |
| Reabastecer analgésicos | getpainkillers |
| Assistir o final secreto | maxpayne_gamemode->gm_sendendofgamemessages( ); |
| Reabastecer o medidor de Bullet Time | getbullettime |
| Modo No Clipping 1 | noclip |
| Desativa o modo No Clipping | noclip_off |
| Definir a altura do salto | jump[número] |
| Caminhar estando ferido | setwoundedstate |
| Caminhar normal | setnormalstate |
| Efeito | Código |
|---|---|
| Ficar com todas as armas | getallweapons |
| Munição infinita | getinfiniteammo |
| Taco de beisebol | getbaseballbat |
| Pistola Beretta | getberetta |
| Duas pistolas Beretta | getberettadual |
| Pistola Desert Eagle | getdeserteagle |
| Espingarda de cano serrado | getsawedshotgun |
| Espingarda pump-action | getpumpshotgun |
| Espingarda Pancor Jackhammer | getjackhammer |
| Submetralhadora Ingram | getingram |
| Duas submetralhadoras Ingram | getingramdual |
| Submetralhadora MP5 | getmp5 |
| Fuzil Colt Commando | getcoltcommando |
| Rifle Sniper | getsniper |
| Coquetel Molotov | getmolotov |
| Granada | getgrenade |
| Lança-granadas M-79 | getm79 |
| Efeito | Código |
|---|---|
| Mostrar o número de quadros por segundo | showfps |
| Sair do jogo | quit; |
Inicie o jogo com o parâmetro de linha de comando -developerkeys. Para isso, vá nas propriedades do ícone do Max Payne na área de trabalho, clique com o botão direito do mouse no ícone e selecione "Propriedades". Altere a entrada do programa para C:\Program Files\Max Payne\maxpayne.exe -developer (note que há um espaço) ou algo semelhante. Feito isso, durante o jogo, pressione F12 para exibir a janela do console e, em seguida, digite um dos seguintes códigos para ativar o efeito correspondente.
Na versão Steam, para adicionar o parâmetro de linha se comando, clique com o botão direito do mouse sobre o nome do jogo e selecione "Propriedades". Depois digite o comando na caixa "OPÇÕES DE INICIALIZAÇÃO".
| Efeito | Tecla(s) |
|---|---|
| Percorrer três modos de câmera | C |
| Percorrer para cima | Page Up |
| Percorrer para baixo | Page Down |
| Percorrer texturas para cima | Ctrl + Page Up |
| Percorrer texturas para baixo | Ctrl + Page Down |
| Aumentar a velocidade do jogo | Home |
| Diminuir a velocidade do jogo | End |
| Definir a velocidade do jogo para normal | Home + End |
| Teleportar Max Payne para o próximo ponto inicial | Insert |
| Teleportar Max Payne para o ponto inicial anterior | Delete |
| Acionar AI Movement Network Conn Visualization | F7 |
| Acionar AI Movement Network Node Visualization | F8 |
| Alternar estatísticas 1 | F11 |
| Câmera externa para a esquerda | ← |
| Câmera externa para a direita | → |
| Câmera externa para frente | ↑ |
| Câmera externa para trás | ↓ |
Inicie o jogo com o parâmetro de linha de comando indicado para ativar o efeito correspondente. Para isso, vá nas propriedades do ícone do Max Payne na área de trabalho, clique com o botão direito do mouse no ícone e selecione "Propriedades". Altere a entrada do programa para C:\Program Files\Max Payne\maxpayne.exe "nome do comando (sem aspas)" (note que há um espaço) ou algo semelhante. Feito isso, durante o jogo, pressione F12 para exibir a janela do console e, em seguida, digite um dos seguintes códigos para ativar o efeito correspondente.
Na versão Steam, para adicionar o parâmetro de linha se comando, clique com o botão direito do mouse sobre o nome do jogo e selecione "Propriedades". Depois digite o comando na caixa "OPÇÕES DE INICIALIZAÇÃO".
| Efeito | Comando |
|---|---|
| Pular diálogo de inicialização | -nodialog |
| Pular sequência de animação de inicialização | -skipstartup |
| Captura de tela 1 | -screenshot |
| Desativar a pré-carga de gráficos 3D 2 | -disable3dpreloads |
| Modo janela 3 | -window |
Complete a tarefa indicada para desbloquear o nível de dificuldade correspondente. Todos os níveis de dificuldade podem ser selecionados na opção de iniciar um novo jogo.
| Dificuldade | Como desbloquear |
|---|---|
| Hard-Boiled | Complete o jogo na dificuldade Fugitive para desbloquear o nível de dificuldade Hard-Boiled. Esse é o nível difícil. |
| Dead on Arrival | Complete o jogo na dificuldade Hard-Boiled para desbloquear o nível de dificuldade Dead on Arrival. Esse é o nível muito difícil. |
| New York Minute | Complete o jogo na dificuldade Fugitive para desbloquear o nível de dificuldade New York Minute. Leia mais sobre esse modo na seção "Modo New York Minute". |
O modo New York Minute é um modo arcade no qual os jogadores precisam vencer um capítulo sem que o cronômetro se esgote. O objetivo é simplesmente matar o máximo de inimigos o mais rápido possível. Do contrário, se o tempo acabar, Max morre instantaneamente.
| Tipo de morte | Bônus de tempo |
|---|---|
| Morte comum | +5 segundos |
| Morte com tiro na cabeça | +6 segundos |
| Morte com ataque corpo-a-corpo | +10 segundos |
| Morte com explosão | +10 segundos |
| Destruição de veículo | +10 segundos |
O End Combat é um capítulo bônus especial e pode ser jogado após o término do jogo na dificuldade Dead on Arrival sem usar códigos. Neste capítulo final, Max Payne luta contra um grande grupo de Killer Suits em Bullet Time permanente e pode ser visto como o grande desafio final do jogo.
Se todos os inimigos forem mortos, o Bullet Time termina e uma mensagem de parabéns é exibida. Além disso, Max ganha acesso a uma nova área, na qual uma galeria está localizada, composta por muitas fotos dos bastidores da equipe de produção do jogo, imagens do conteúdo do jogo, e um logotipo holográfico giratório da Remedy Entertainment.